盡管最近的疫情擴散趨勢并沒暫緩,國內許多人已開始試圖恢復到正常的生活,包括上班、工作、購物、看電視和玩游戲——在足不出戶的前提下。
在這當中,業界已開始正視一個迅速發展的領域——擴展現實。
擴展現實(Extended Reality, XR),也稱“交叉現實” (Cross Reality),到目前為止市場還未達成一個完整的定義,有人將其視為VR和AR的總體描述,還包括沉浸式、360°視頻和光雕投影等標準的;甚至有人對于混合現實(Mixed Reality)或合并現實(Merged Reality)究竟是XR的別稱,還是XR組成部分之一,也經常出現混淆。
XR并不是一個新名詞,它甚至可以追溯到60年代,當時攝影創新者Charles Wyckoff在記錄太平洋中的原子實驗過程中,便已開發出能夠使人們觀看超出常規人類視野的事物的攝影技術,并為XR膠片申請了專利。那自然不能和半個世紀后我們所談論的交互式、能夠扭曲現實的技術同日而語,但在當時,其技術原理就是通過使用技術對現實進行的一種“擴展”。
集成體驗技術的重要一環
具體地,XR是一個廣義術語,即是可以根據使用的設備和軟件訪問不同的分層的一種技術融合。業內稱XR,其實指的并非任何特定技術,而是對包括AR、VR和MR的統稱,但是XR的本義就是非常直接的,創造更好的體驗和與人際連通性;尤其在專業視聽設備領域扮演著非常重要的角色。
擴展現實目前在企業機構、高等教育機構、中娛樂、零售業、體育和醫療界已越來越廣泛地被采用,并且正迅速改變著現代人們日常辦公、工作、營銷、娛樂和學習的方式。同時隨著新推出而且更具連接性及應用性的硬件涌現,例如最新的VR頭戴式耳機、交互頭戴式智能眼鏡、手機和平板顯示器的集成應用,已漸漸擴大VR和AR在沉浸式環境的應用范圍和領域。打個比方,例如,新型VR頭戴設備盔解決了堅固性和耐用性等問題,同時具備無線功能,可去除對電纜和外部硬件的依賴和各種局限,并且具有內部/外部跟蹤功能,以及具更高質量分辨率,使這些工設備更適合應用于例如高級工程和虛擬制造等,精度更為至關重要的市場。
目前VR、AR和MR無疑正大量涉足視音頻領域,業界分析家更預測在未來幾年,視聽領域中值得關注的重要領域,將包括沉浸式視頻、定位音頻和制作工具等。隨著行業的迅速發展,創新元素不斷涌現,創制更多應用和機遇。層出不窮的多方面因素正在以令人難以置信的速度推動行業向前發展,并隨之創造出振奮人心的新機遇。業界看好,XR很快就將在專業視聽領域里大放異彩。
沉浸式辦公革命
實際上,技術研究和咨詢專家Gartner在其最新的研究報告中,已經開始提及類似的沉浸式辦公空間,并預測該技術將在2020年成為新趨勢。例如英國沉浸式體驗設計公司Igloo Vision便摒棄了常規的會議室和演講廳環境,設計出沉浸式環境的360°圓頂會議室,實現沉浸式工作發展的最佳實踐。同時,全球服務提供商NTT也同時在2020年發表的《Future Disrupted技術預測》中,提出了“phygital”空間,即一種沉浸式、交互式,將物理世界與數字技術融合在一起的“虛實”交替空間。
擴展也好,交叉也好,無論市場最終采納哪種術語,很明顯XR及其組成技術,將于未來幾年在全球工作環境中,施展巨大的潛力,不僅是在公司里的會議,甚至包括建筑項目、以至石油鉆探工作等更廣泛的領域里,在更廣大的范圍,帶來巨大利益。
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