3D影院是國際上新興的特種影院,具有主體突出、科技含量高、效果逼真等特點。觀眾在體驗過程中可以真實感受到影片中的各種物件撲面而來,仿佛置身于影片的環境中,感受高新技術帶來的新奇體驗。
原理:人類的眼睛相距6~7cm,有一定的距離,所以在觀察一個三維物體時,由于兩眼水平分開在兩個不同的位置上,所觀察到的物體圖像是不同的,它們之間存在著一個像差,由于這個像差的存在,通過人類的大腦,我們可以感到一個三維世界的深度立體變化,這就是所謂的立體視覺原理。據立體視覺原理,如果我們能夠像我們的左右眼分別看到兩幅在不同位置拍攝的圖像,我們應該可以從這兩幅圖像感受到一個立體的三維空間。
從前面的分析中我們可以知道不同的觀察角度將可以看到不同的圖像。因如果我們將光柵垂直於兩眼放置,由於兩眼對光柵的觀察角度不同,因而兩眼會看到兩個不同的圖像,從而產生立體感。常為了獲得更好的立體效果我不單單以兩幅圖像制作,而是用一組序列的立體圖像去構成,在這樣的情況下,根據觀察的位置不同,只要同時看到這個序列中的兩副圖像,即可感受到三維立體效果。
3D
3D影院是在普通投影數字電影基礎上,在片源制作時,片源畫面使用左右眼錯位2路顯示,每通道投影畫面使用2臺投影機投射相關畫面,通過偏振鏡片與偏振眼鏡,片源左右眼畫面分別對映投射到觀眾左右眼球,從而產生立體臨場效果。3D影院一般設計成弧幕形式,立體感更強。3D影院的設備構成上主要由片源播放設備,多通道融合處理設備,投影機(左右通道數×2),投影弧幕,偏振鏡片,偏振影片,音響等其他設備。
4D
4D動感影院——是相對3D影院而言的,就是在3D影院基礎上,加上觀眾周邊環境的各種特效和專業動感座椅。環境特效一般是指閃電模擬/下雨模擬/降雪模擬/煙霧模擬/泡泡模擬/降熱水滴/振動/噴霧模擬/噴氣/噴霧/掃腿/耳風/耳音/刮風等其中的多項。形成了一種獨特的表演形式,這就是當今十分流行的4D動感影院。 將震動、墜落、風吹、噴水、撓癢等特技引入3D影院。4D設計煙霧、雨、光電、氣泡、氣味、布景、任務表演效果。使人們在觀看電影時能獲得視覺、聽覺、觸覺、嗅覺等全方位感受。除了立體的視覺畫面外,放映現場還能模擬閃電、煙霧、雪花、氣味等自然現象,觀眾的座椅還能產生下墜、震動、噴風、噴水、掃腿等動作。這些現場特技效果和立體畫面與劇情緊密結合,在視覺和身體體驗上給觀眾帶來全新的娛樂效果,猶如身臨其境,緊張刺激。
5D
5D讓觀眾從聽覺、視覺、嗅覺、觸覺及動感五方位來達到身臨其境。當觀眾在看立體電影是,順著影視情節內容變化感受到風暴、雷電、下雨、撞擊、噴灑水霧所對應的立體事件,座椅也隨時6度變化。
6D
6D影廳有特效會根據電影情節的變化,適時調整影院內的環境,如聲音、音響、氣味、色彩,完全顛覆過去的觀影經驗,就好像走進迪斯尼樂園一樣,電影除了看,還可以聞、摸、動,靜態欣賞變成動態參與。 也就是聽覺、視覺、嗅覺、觸覺、味覺、還有就是感覺。動態影廳內建動態座椅,配合影片模擬潛水艇進入水面下探險,沖入水面時還有水氣噴出,碰上大烏賊攻擊時,座椅還會模擬撞擊,甚至可制造出氣味,整個體驗過程讓觀眾融入其中,很難分辯出真實與模擬的場景。
1、銀幕系統
2、立體放映系統
3、特效座椅
4、特效設備
5、音響系統
6、控制系統
7、操作監控系統
應用場景:適用于各類安全教育館、科技館、博物館、企業展館互動展示等3D影院。
項目介紹:3D影院大致分為主動立體影院和被動立體影院兩大類。
主動3D影院介紹:主動快門式3D技術,又叫時分法遮光技術或液晶分時技術,它主要是靠液晶眼睛來實現的,它的眼鏡片實質上是可以分別控制開/關的兩片液晶屏,眼睛中的液晶層有黑和白兩種狀態,平常顯示為白色即透明狀態,通電之后就會變黑色。通過一種訊號發射裝置,讓3D眼鏡和屏幕之間實現精確同步。
優點:只需要一臺投影機
缺點:
1 、首先就是亮度大打折扣,帶上這種加入黑膜的3D眼鏡后,實際亮度差不多能降低一半左右。再者主動式快門眼鏡受到液晶層的限制,鏡片面積也不能做得太大,對部份的人來說,特別是有戴眼鏡的朋友會很容易看到四周粗粗的黑框。
2 、主動快門式3D眼鏡一直處于高速的開閉狀態,長時間觀看很容易造成人眼的疲勞,由于不同的幀變化間斷時間和人的個體差異不同,眼鏡的疲勞程度和大腦的勞累速度也是不同的,最嚴重的長時間觀看可能引發嘔吐等現象。另外因為我國的日光燈等發光設備頻率跟3D眼鏡開合頻率不同,燈光設備對觀看3D畫面影響很大。
3 、限于3D眼鏡的工作原理,還會引起所謂的“Crosstalk現象”,譯成中文就是“串擾現象”,即眼鏡快門的開合與左右圖像是否完全同步,如果不能夠完全同步將產生兩幅影像之間的疊加,造成影像模糊,嚴重影響觀看,即串擾現象。
4、 還有就是觀看角度問題,由于3D 眼鏡都是采用液晶分子材質,因為偏轉角透光的特性,佩戴3D眼鏡觀看3D影像時只能水平觀看,不能傾斜,否則就欣賞不到3D效果,甚至會造成全黑現象。
5、 最后還有眼鏡成本太高的缺點,目前市場上這種主動快門式3D眼鏡的價格基本都在1000人民幣以上,而且各個廠商推出的3D眼鏡并不能通用,3D眼鏡無論是訊號的接收,還是兩邊液晶的閃動都是要耗去電力的,因此主動式快門眼鏡還要不時的充電。另外,3D眼鏡的輻射問題也不能不關注,因為快門式3D眼鏡為電子設備,鏡片更是由液晶層做成,雖然功率都不大,但也肯定會產生輻射,再加上眼鏡緊貼著眼睛,長時間佩戴可能對人眼造成傷害。
6、 眼鏡價格高,需要充電。
7、 投影機價格高。
被動3D影院介紹:3D電影技術式采用數字投影機,以快速度交替投射供左右眼觀看的影像。利用設置于投影機前方的圓形偏振光濾光器改變左右眼所接收到的影像圓偏振光方向。佩戴上專用的偏光眼鏡后,右眼和左眼可以看到視角不同的影響,并在大腦里呈現出全3D的最終影像。偏光式3D技術(即偏振式3D技術),屬于被動式3D技術,眼鏡價格也較為便宜,目前3D電影院、3D液晶電視等很多采用偏光式3D技術。
優點:偏光式眼鏡價格低廉,3D效果出色,市場份額大。
缺點:需要2臺投影機。
光學偏振顯示技術,主要實現方式:通過
兩臺顯示設備(投影機),同時把兩個經過特殊處理(立體處理)的圖像或影片同步放映,使這略有差別的兩幅圖像(景深差別)重疊在銀幕上(偏振光學幕)。這時如果用眼睛直接觀看,看到的畫面是重影模糊不清的,要看到立體影像,就要在每架投影機前裝一塊偏振片。從兩架放映機射出的光,通過偏振片后,就成了偏振光。左右兩架投影機前的偏振片的偏振化方向互相垂直,因而產生的兩束偏振光的偏振方向也互相垂直。這兩束偏振光投射到銀幕上再反射到觀眾處,偏振光方向不改變。當觀眾帶上偏振眼鏡后,左右兩片偏振鏡的偏振軸互相垂直并與放映鏡頭前的偏振軸一致,所以每只眼睛只看到相應的偏振光圖象,即左眼只能看到左機映出的畫面,右眼只能看到右機映出的畫面,這樣就會像直接觀看那樣產生立體感覺。
技術優勢:
1、色彩還原;使用偏振光系統時的色彩更為準確。雖然有一些源于眼鏡的光線損失,但色彩更接近其原始值。鑒于眼鏡的透鏡本身幾乎沒有任何顏色,對用于偏振光系統的節目內容進行色彩糾正也更為容易。尤其是膚色,在一個偏振光系統中,看上去更為真實可信。
2、被動眼鏡成本低:偏振光3D使用被動式的眼鏡,廉價并且不包含電器元件。
偏振光眼鏡的框架通常是用塑料制作的,使其相比紙質框架的3D眼鏡更耐用、更能重復使用。
3、防止串線;由于偏振光線的特性,左眼圖像被右眼看到的情況幾乎不可能發生(反過來也一樣)。
片源格式、左右格式與上下格式:
左右格式的優點是:最方便看立體,就算用暴風影音播放也能用觀屏鏡或斗雞眼大法直接看高質量立體,左右格式短片也可以連播,缺點是無法加入獨立的5.1音軌AC3,視頻格式并標準,高清的左右格式對電腦主機和顯卡要求較高。
上下格式:上下格式和左右格式的基本一樣,也是非標準的長寬比的視頻格式,上下格式是上下排放的。上下格式的產生最初是因當時輝煌一時的紅網眼鏡立體時代,因現在流行的寬屏的16:9立體電影做成上下格式,2D播放時擁有更大的可視面積,上下格式的真正分辨率算法是寬度不變,高度除以2。
上下格式的主要優點是:上下格式也是頂級的偏振格式之一,可做成最高1080高清的上下格式,方便紅網觀看,短片能連播,也能支持影訊設置一勞永逸,缺點是無法加入獨立的5.1音軌AC3,高清上下格式對電腦和顯卡要求較高。逐行掃描交錯格式,這種是看上去兩重影的交錯格式,是一種比較科學,比較復雜的偏振立體格式。這種掃描方式的交錯格式運用上了反交錯技術,交錯格式也是市場上唯一長寬比標準,視頻長寬比也標準的偏振格式,可以做成標準的DVD,方便信號儲存,于是交錯格式的立體電影因此產生。想想左右格式要做成DVD也是不可能的,除非顏色非常差的紅藍電影,那是無法相提并論的。
圓偏光與線偏光介紹:
圓偏振光眼鏡
重影率: 小于1%
光利用率: 18%±1%
響應時間: 小于2ms
光閥透過率:35%±2%
銀幕尺寸: 最大支持18m寬
適用眼鏡: 被動式偏光眼鏡
工作頻率: 96-400HZ,同時支持24幀,48幀,60幀
電源輸入:220V;50HZ;0.5A
產品特點:即插即用,畫面清晰,完美呈現3D效果
兼容性: 完美支持各種3D放映系統
線偏光立體眼鏡 主要有 0度+90度 和 45度+135度 兩種。
根據具體使用項目也有其他多種鏡片(即偏光片)角度選擇方案。
偏振片定義
通過雙色性(又名二向色性)晶體
某些雙折射晶體對二種互相垂直的偏振光具有不同的吸收。例如電氣石吸收 o 光比吸收 e 光大得多。白光經過 1 毫米厚的電氣石晶片,幾乎全部 o 光被吸收而 e 光只略微被吸收。透過的偏振光略帶黃綠色,足見吸收對波長還有依賴關系。
W.B.赫勒帕思在 1852 年發現碘化硫酸金雞納(奎寧)針狀結晶有雙色性吸收。厚約 0.1 毫米的晶體已能完全吸收光。但晶粒微小,當時無法用以產生偏振光。直至 1934 年才有人將碘化硫金雞納浮懸在膠體中,當膠體拉成薄膜時這些微小晶體隨著拉伸方向排列整齊,起了一大片雙色性晶體的作用。等薄膜干后,把它夾在二塊平面玻璃片之間,制成大面積獲得偏振光的器件。也有用聚乙烯醇薄膜浸透了碘制成。這類薄膜片,商品名 Polaroid,稱偏振片,F在由于塑料工業的發展,已有很多種變種偏振片。質量好的,可通過入射光中一個偏振光的 80%,而通過另一個偏振光小于 1%。兩個偏振片相互垂直,通過全部入射光的 0.01%,還不能全黑。一般產品,還達不到這指標。所以精密儀器中,還是采用上述棱鏡。雖然偏振片有偏振不純及光較弱的缺點,但它幾乎具有近乎 180° 的孔徑。又不像自然晶體受大小的限制,幾乎可以做得直徑大至數十厘米的尺寸。而且產品成本低廉,可大量生產。所以在很多實際應用中,小如觀看立體電影的偏光眼鏡,較簡單的偏光顯微鏡的上下偏光鏡,攝影用的消反光的附加鏡頭,大至光彈儀的起偏與檢偏鏡,都用這種薄膜偏振片。
色分法
這是一種比較成熟,但古老的3D成像技術。這種技術在早期的3D電影中得到了廣泛的應用。但因為畫面模糊,顏色單調,以及技術古老所帶來的頭暈,不適等問題,這種技術不適合長時間觀看,更多的是用在短時間體驗等3D電影展示方面,基本已經退出的3D電影的舞臺。
偏光法
又稱為不閃式,這種技術是電影院中廣泛采用的技術之一,因為它效果出眾,而且價格低廉。這種3D電影在播放影片時使用兩臺投影機分別為左眼和右眼播放根據雙眼眼距來錄制的特殊影片內容。通過在投影機前放置互相垂直的偏振片,將過濾后的畫面投射到銀幕上。這樣觀眾在佩戴了特制的偏光眼鏡后,雙眼分別只能接受到對應投影機投射出的畫面,經過大腦的處理綜合之后,從而產生立體視覺。這種技術已經基本克服了頭暈等問題,可以讓觀眾們長時間觀影。
主動式
主動式3D電影技術是目前最為先進的3D立體技術,但價格昂貴,仍然無法大范圍的普及,需要采用配套的顯示設備及眼鏡。這種技術實際是通過眼鏡的高速開合來為雙眼提供不同的畫面內容,眼鏡根據顯示器實際輸出的情況快速切換,這種技術較為復雜,3D眼鏡采用電子控制,因此需要使用電池等能源,此外也需要配合顯示器或放映設備的信號源配合。此外主動式立體技術配戴眼鏡后亮度減少較多,因此對于場地的配合要求較高。
光柵式
這種技術僅僅出現在顯示器等設備上,不能夠再投影放映等針對大量觀眾的情況下使用。此外,清晰度較其他方式有所欠缺,并會戴亮比較的頭暈及不適感。這種技術仍然有較多的問題需要克服,有待進步。
觀屏鏡
觀屏鏡以前專用于看立體相機拍的圖片對,圖片對一般左右呈現,這種觀屏鏡也可看左右型立體電影。
優點:非常清晰。
缺點:看圖像或電影時最多只能是屏幕一半大小。
全息式
全息式立體電影在各個角度看上去都是立體的,不用立體眼鏡。價格是貴得出奇,這種技術多只在科技館有展示。
偏振技術
被動立體是通過光的偏振來實現的。光的偏振有內部和外部兩種實現方法。
線性偏振是早期時采用的被動式立體解決方式,其原理是將投影機發出的光分別沿著X和Y軸偏振,然后和立體眼鏡的X、Y方向的光柵相吻合,從而實現立體圖像。圓周偏振是一種新的偏振方式。其原理是:光線傳播時,垂直傳播方向的360度都有光波震蕩傳輸。光的偏振實際上是利用某一特定方向的光波進行顯示的原理。圓周偏振技術的原理是光的偏振方向可旋轉變化,左右眼看到的光線的旋轉方向相反。基于圓周偏振技術,觀察者的頭部可以自由活動,因為光線的方向變化不影響顯示。
立體眼鏡
在立體投影的模式下,屏幕上顯示的圖像將先由驅動程序進行顏色過濾。渲染給左眼的場景會被過濾掉紅色光,渲染給右眼的場景將被過濾掉青色光(紅色光的補色光,綠光加藍光)。然后觀看者使用一個雙色眼鏡,這樣左眼只能看見左眼的圖像,右眼只能看見右眼的圖像,物體正確的色彩將由大腦合成。這是成本最低的方案。
線偏光3D眼鏡:找個表面有偏光膜的顯示器(一般的都有),眼鏡腳方向對著自己,水平時一邊鏡片會變黑。轉動到45°角會發現兩邊鏡片逐漸變亮繼續轉動到垂直位置另一邊鏡片變黑以上的是線偏光3D眼鏡!圓偏光3D眼鏡:眼鏡腳的方向朝屏幕,水平位置時兩邊鏡片都亮轉動到45°角時兩邊鏡片逐漸變黑繼續轉動180°,會看到兩邊鏡片逐漸變亮,然后再次變黑
以上的是圓偏光3D眼鏡!
融合與播控在項目中的應用:軟融是基于計算機運行的,就是一款融合軟件,而硬融是純硬件架構,相比較效果的話,硬融的要好,穩定性也強,像歐亞特硬件融合器的功能強大,可以實現畫中畫和漫游的功能。
軟融合實際上就是利用電腦軟件程序結合顯卡功能,進行的二次開發。優點:研發費用低,價格比純硬件融合器略便宜。
缺點:由于國內二次開發不能很好與顯卡穩定工作,很容易程序問題導致死機,所以最大的缺點就是不穩定,甚至出現多通道畫面不同步和卡頓的情況,因為使用該技術占有用大量CPU與GPU資源(不穩定的根源),功耗非常高,根據通道多少在300W至1000W(甚至更高),對于客戶來講使用軟融合技術雖然節省了一些費用,但程序兼容性極差,一旦出現問題,將得不償失。
總的來講,只要是利用顯卡或電腦進行邊緣融合的都稱為軟融合,真正的純硬件融合器是基于單片機技術開發的,多維圖像純硬件融合器是通過多年的單片機技術研究改進,并不斷吸收國外的先進技術,專門為展覽展示研發的純硬件融合器,擁有自主知識產權,與軟件融合器相比具有壓倒性優勢。
隨著顯示技術與控制技術的不斷融合和發展,大屏的顯示技術也在不斷進步,目前大屏幕拼接主要有兩種,一種是傳統的顯示墻硬拼接技術,另一種是采用邊緣融合技術的無縫拼接技術。傳統的顯示墻硬拼接技術主要采用多個背投拼接墻方式,如CRT、顯示墻、LCD顯示墻、DLP拼接墻以及等離子顯示墻等,這種拼接技術目前拼接縫隙最小可以做到0.5mm,因為縫隙非常小了,所以大家也都叫"無縫"拼接,但實際是有縫隙的,無縫融合技術是真正沒有縫隙的圖像無縫融合。
邊緣融合和傳統拼接相比較,主要有以下2點差異。
1.在傳統拼接系統中,由于采用多塊單獨投影屏幕組成一個屏幕顯示體,各個投影幕之間雖然采用同一材料,但是由于制作時間、制作環境上的不同,使得不同屏幕的熱脹冷縮存在客觀差異,這就導致整個系統在使用一段時間后會出現一些小的物理變化,進而影響整個系統的穩定和效果。這在顯示地圖、圖紙等圖像信息時更為重要,因為在圖紙、地圖上存在大量的線條或路線等,而屏幕縫隙和光學縫隙就會造成圖像顯示出現錯誤,容易使觀察人員把顯示的圖像線條和拼接系統本身的線條誤為一體,從而導致決策和研究失誤。
2.在融合拼接中,由于采用整幅屏幕,整塊投影幕,制作時間、材料、工藝水平完全一致,所以消除了傳統拼接存在的屏幕間的物理縫隙,從而使顯示的圖像完全一致,無任何物理或光學分割,保證了顯示圖像的完整性和美觀性,所有圖像都經過融合處理器進行了校正和統一,這樣在大屏幕上進行圖像顯示和切換時,無論切換什么格式的圖像,整個屏幕的亮度、色彩、鮮艷度、均勻度都比較一致,不會出現傳統拼接系統中經常出現的由于信號更換而導致系統顯示質量的變化。邊緣融合圖像處理器除了具有邊緣融合和圖像多畫面處理功能外,還具有圖像存儲和調用功能,可以把本身存儲的高分辨率圖像直接作為大屏幕系統的背景進行顯示,這在實際使用中非常有實用價值。
3D投影幕:基材原料:FRP高分子樹脂,厚度2.0-5mm
抗沖擊強度:550焦耳(約合400英尺磅)
耐侯性:-80~140攝氏度無明顯變化
阻燃性:燃點500度,離火后自熄
重量/密度:2.0kg/m3,
卷曲性:最小卷曲直徑100cm
隔音性:可將90%的聲音反饋給觀眾
幕面顏色:銀(灰)色
生產技術:化學結晶工藝
成分結構:還原結晶體
對比度:1500:1~5000:1
色溫:5500~6500K
RGB:1:1:1
反射類型:反射型投影幕
成像膜厚度:0.2mm
增益:0.8--2.5Gain
視角:100-170度[垂直視角=水平視角-10"]
音響環繞聲系統:
多聲道環繞聲最讓人迷惑不解的地方之一就是存在很多種不同的格式。下面我們將對最常見的幾種環繞聲標準進行一下簡單的技術描述。
Dolby AC-3(Dolby Digital)標準
Dolby Audio Code3(簡稱AC-3,但更為流行的叫法為Dolby Digital)是針對HDTV(高清晰電視)應用而開發的一種音頻編碼格式,它將5個全頻段(3Hz-20000Hz)的音軌和一個低頻段(3Hz-120Hz)的音軌通過有損壓縮的方式編碼為一個數據流。
它所采用的壓縮算法會將人耳不易聽到的部分聲音高頻細節信息刪除,從而能夠實現10:1的壓縮比。DolbyDigital標準在電影工業中得到了非常廣泛的應用,在大多數DVD影碟中都能看到它的身影,而且幾乎所有的DVD機都能支持這一標準。
Dolby ProLogicII
DolbyProLogic(杜比定向邏輯技術)是一種矩陣解碼技術,它能夠將VHS錄影帶及TV節目中已編碼在立體聲音軌上的杜比環繞聲的節目解碼還原為四聲道輸出的環繞聲節目。而DolbyProLogicII(第二代杜比定向邏輯技術)要更為先進一些,它能從任何立體聲節目源分離出五個獨立聲道的環繞聲(左、中置、右,左環繞及右環繞),即便原來的節目沒有經過杜比環繞聲的編碼處理也能實現。對于經過杜比環繞聲編碼的節目的回放,如電影音軌,其聲音效果可與DolbyDigital5.1媲美;對于未編碼的立體聲節目,如立體聲CD唱片,節目回放的效果可營造出更寬廣的、更有包圍感的聲場環境。與第一代技術相比,第二代杜比定向邏輯的另一項改善之處在于它提供了全頻段的兩個獨立的環繞聲道,而第一代技術只有單一的、頻段有限的環繞聲道。
Digital Theater Sound(DTS)
與Dolby Digital編碼格式類似,Digital Theater Sound也是一種有損音頻編碼技術。在電影中DTS的壓縮比例通常在2.9:1到4.3:1之間。它所采用的壓縮算法并不是基于人耳的聽覺,而是基于數據的冗余度。由于采用了帶有線形預測和自適應功能的小波編碼方式,它能夠非常有效地減少數據冗余度并進行壓縮。
開發DTS系統的宗旨是想建立一個適用于所有影院的統一的數字音頻標準,而不僅僅針對音響演示廳。它并不主張把音頻數據直接保存到電影膠片上,而是試圖通過其他媒介來實現更簡便、更廉價、更穩定、更靈活同時具有更高音質的電影聲音回放。由于DTS致力于把聲音播放與電影膠片分離開來,這也成為它與其他影院聲音系統最大的不同,比如它最主要的競爭對手—Dolby Digital系統。
如果你想在PC上實現環繞聲的播放,你的電腦需要具備下面的條件(通常新買的PC會滿足其中的絕大部分):一款帶有環繞聲輸出的普通聲卡(最好帶有S/PDIF輸出以連接外置的解碼器)或者一款帶有6路輸出的專用多聲道聲卡。能夠支持DolbyDigital和DTS解碼的DVD播放軟件或者采用外置的DolbyDigital、DTS解碼器;如果你想用PC來進行環繞聲播放,還需要有一些注意事項。如果你的PC之前被設置為雙聲道立體聲,你需要到控制面板的“聲音和音頻設備”中去更改一下設置。
選擇“音量”選項卡的“揚聲器設置”中的“高級”按鈕,然后在“揚聲器設置”下拉列表中選擇你的揚聲器類型,如5.1或7.1環場揚聲器。以上的操作步驟是針對WindowsXP的,不過對其他版本的Windows來說也基本類似。
綜合智能控制系統:
智能中控管理系統主要的功能是給管理人員提供一個非常便捷集中管理系統,比如某個大型展館,多媒體展示館,娛樂廳館,博物館等等。里面的設備及燈光、音箱、音量投影、電源、空調,自動門,監控等等一系列集中控制。大大的減少了管理人員的工作量,提高工作效率。
智能化控制系統是音視頻系統、數字會議與擴聲系統、視頻會議系統、多媒體演示系統在此類環境中應用越來越廣泛和重要,而且用戶要求可以通過智能化控制技術,高度自動化地對現代化多媒體廳堂中立體分布的各種視聽設備進行集中控制,于是環境的智能化集中控制系統伴隨著多媒體技術的應用出現,為多媒體時尚廳堂環境,提供完善、完解決方案可視化控制系統是以系統工程、信息科學、自動控制理論等為指導、以行業客戶需求為背景,將先進可靠的信號采集與傳輸技術、音視頻編解碼技術、圖形信號轉換技術、多屏圖像處理技術、網絡通信技術、智能控制技術等融合為一體,為用戶提供一個具有高物理分辨率、高清晰度、高智能化控制、高穩定性的大流量圖形信息處理終端。分布式可視化系統能夠很好地與用戶監控系統、指揮調度系統、網絡信息系統、信息發布系統、視頻會議系統、工業生產控制系統、報警系統、會議錄播系統、中控系統等連結集成,并且可對不同類型的信號實現兼容采集,形成一套功能完善、技術先進、操作方便的交互式圖形信息處理及管理平臺。
智能化中央控制系統是具有某種程度自治性的控制系統。它有兩層含義:
其一是集中控制,用戶可通過按鈕式控制面板、計算機顯示器、觸摸屏和無線遙控等手段,對聲、光、電(投影機、展示臺、影碟機、錄像機、卡座、功放、話簡、計算機、筆記本、電動屏幕、電動窗簾、燈光等)等各種設備進行本地和異地控制;
其二是智能化,智能化控制的定義是指將設備操作中一些繁瑣和沒有必要的程序屏蔽掉,也就是我們常說的“自動化”和“人性化”,具體體現為“應用界面友好”。
多媒體中央控制系統產品,性價比優越、標準化程度高、穩定可靠、可拓展性強。