11月3日,國內首部專門針對游戲投影儀產品的標準《游戲投影儀技術規范》在2022 第二屆CSPC中國智能投影產業高峰論壇上正式發布。
近年來,隨著“宅”經濟時代消費體驗的不斷升級,智能投影的應用場景正朝著多元化方向拓展。在游戲場景之下,消費者對電子產品的性能有著更苛刻的要求,相比PC端和移動端, Switch、PS、XBOX等游戲主機連接大屏的體驗模式更受消費者青睞,“大屏+超高清”更能給玩家帶來大尺寸沉浸和超逼真的視覺呈現。
由此,領先的投影廠商開始布局游戲場景,并頻發新品。到今年,投影企業對于游戲細分市場已形成大范圍的共識。
盡管參與品牌和產品不斷增多,但作為新興的細分產品,游戲投影市場并無明確的定義和軟硬件標準,企業僅憑某些產品功能和特征進行宣傳。為更好地規范產品,引領市場健康發展,以及為消費選購產品提供指導,2022年3月,由中國電子視像行業協會主導,京東發起的《游戲投影儀技術規范》標準工作正式立項。
在極米牽頭,當貝、峰米、愛普生、知麻、聯想、大眼橙、明基、極視、洛圖科技等產業鏈上下游企業共同參與下,標準組歷經8個月,經過三次討論會議,完成了編制工作,所有討論過程中各企業均有委派技術人員參與。
該標準對游戲投影儀產品進行精準定義,并根據行業共性和產品特性,對游戲投影儀的相關技術要求和測試方法進行統一規范。尤其是對于產品在光輸出、分辨率、接口、刷新率、與市場主流主機游戲的適配性等核心參數指標上做出著重要求。
京東作為本次標準編制工作的發起方之一,攜手極米等眾多品牌通過C2M反向定制,成功孵化了游戲投影細分品類,受到消費者青睞。11.11開門紅28小時內,游戲投影成交額同比增長高達160%。
據悉,在高峰論壇上,中國電子視像行業協會還宣布了另一項重要的工作規劃--2023年投影機企業標準“領跑者”評估工作的啟動。